忍者ブログ
能天気な学生が日々の生活や趣味、思ってしまったんだから仕方ないって事をだらだらと書いていきます。雑記みたいな部分が多いですが、コメントとかしていただけると嬉しいです。 つたない文章力ですが、温かい目で見てくださると助かります。時間がお空きなようでしたらちょくちょく見てやってください。                         
04 . May
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

28 . November
冬眠したいなぁ…


☆5のNPC拠点が攻略できたのが嬉しいので書きます。 ←ただ自慢したいだけ( ̄∀ ̄*)
ということで、私なりの解釈を交えて説明していきます。
手順としてはこんな感じ
、スカウト・ハイスカウトで攻略したいNPC拠点の戦力を探ります。(必要性は正直薄い)
、オートマタ(ルーク・ビショップ・ナイト 又はその上級職)でそのNPC拠点にいるオートマタを全滅させる。
、②の時間からなるべく早くゴーレム・ハイゴーレムでNPC拠点を破壊する。

:次のURLを参考にします。
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/32.html :ブラウザ三国志 wiki
みてもらいたいのがこの部分
86a0a0e1.png









この表で言うと斥候=スカウトとなります。攻略したい拠点のスカウトに1足した数のスカウトを送ればその拠点の戦力を知ることができます。その際、NPC拠点のスカウトの数の分だけこちらのスカウトが倒されてしまうのでご注意を。
ちなみに、少ない数を送ってしまうと以下のようになってしまいます。
c6ce9303.png




攻略したNPC拠点に単騎でそれなりに強いキャラを送って、上のURLを参考にして次のURLに全パターンを入力すればNPC拠点の戦力を調べることができます。
http://pakuri.neet-system.com/category/3gokushi/ :ブラウザ三国志戦争勝敗シミュレーション

ちなみに自分は出兵できる戦力で、上記のURLで全パターンを試して「いける!」ということだったので実行しました。
↑ただのアホ (´゚д゚`)


:ここが一番重要だと思います。ここが上手く行かないと③で送るゴーレムが無意味になっちゃいます。ゴーレムの再生産とか…コストと時間的にめげちゃいますしね。
ちなみに今回私は

(Ⅰ)出兵できる戦力でNPC拠点を攻略できるか上記のURLで試してみる。
(Ⅱ)別拠点から全滅必至の戦力をNPC拠点に着かせる。(予備) 1時頃着
       ↓二分後
(Ⅲ)本拠点からNPC拠点のオートマタを一掃できる戦力を着かせる。
       ↓一分後
(Ⅳ)本拠点からのゴーレム達でNPC拠点を破壊する。←③
といった感じで攻略しました。

(Ⅱ)の報告書は
cf781619.png





といった感じです。NPC拠点のオートマタを全滅できないとNPC拠点側の情報が「???」と表示されてしまうのでご注意を ・・・(;´Д`)

(Ⅲ)の報告書は
8cecb0ba.png





となりました。後は直後にくるゴーレム達の到着前に回復されないことを祈るのみ。

:最初のURLを元に、ゴーレムの数とキャラのスキルでいかに破壊力を満たすかが重要です。面倒なのがゴーレムの足の遅さ… ( ´△`)
といってもこの③を達成しないとNPC拠点を攻略することはできません。
というわけで
(Ⅳ)の報告書は
c43071db.png





となりました。
スキルレベルを上げておいた S ナノカ・フランカが活躍してくれました。
一期が終わるまでにもう少しレベルを上げておきたいところです。

mixi鯖の一期が終わるまで約一週間!それでもまったりやっていきますぞ!
PR
15 . November
「温泉行きたいなぁ ((´∀`*)) 紅葉も見たいなぁ (笑´∀`)」 と言いながらいつもひきこもってる私 | 冫、)

今日は夜更かし出来るので、キャラ整理を行っちゃおうと思います。
題して 「コスト別 嫁Top5」 (=´∀`ノノ゙☆パチパチパチ

といっても、メガミエンゲイジ wikiのデータを元にソートしただけです。
※忘れられている嫁、3サイズ(ステータス)が違う嫁がいる可能性もありますのでご注意を
※2012年11月15日現在で「メガミエンゲイジ wiki」に載っている情報です。この時、課金くじ(サーカス等の)情報は載っていません。
サーカス等も載せたかったんだけど、調べるのが少し遅かったみたい・・・(;´Д`)
予め言っておきます、移速は今回はやりません。だってねぇ(´・ω・`)

まずはコスト別!★はブラ三でのカードNoとはステータスが違うことを意味します。
では、早速メインディッシュ(?)

コスト3.5攻撃編

順位 カードNo 名前 ランク コスト タイプ 攻撃 スキル
1 ★2052 カル・ルスラン SS 3.5 ナイト 490 攻:女王の光輝LV4
2 ★2051 坂上 智代 SS 3.5 ナイト 470 攻:騎士の誇りLV4
3 ★3068 桃知 あえか SS 3.5 ルーク 470 攻:剣士の気迫LV3
4 ★2058 榊 由美子 SS 3.5 ナイト 455 攻:騎士の真髄LV4
5 ★1037 月宮 あゆ SS 3.5 ルーク 450 攻:聖女の断罪LV1


SSの独壇場!私としては、攻撃スキルを持ったコスト3.5ならアタッカーとして働いてもらって良いと思っています。

SS1.png


ほんと、引きたいわぁ~( ´△`)



「カル・ルスラン」の飛びぬけようは笑うしかないです ((´∀`*))



これを超える、攻撃初期値 500を持つ「SS
芳乃 さくら」がやってきたというんだから恐ろしい話ですな。
SS2.png


いや、もう強すぎじゃ (゜ロ゜;)





そして、上の表ではランキング5に入っている「月宮 あゆ」ですが、音姉こと「朝倉 音姫」の上位互換が出てきてしまうという番狂わせ。
タイプが違うのが救いですが、「攻:聖女の断罪」という単騎スキルを考えると純粋な攻撃値が結構響いてくる気がします。
SS3.png











攻撃で枠を使いすぎちゃいましたね。

コスト3.5防御編
順位 カードNo 名前 ランク コスト タイプ ポーン防 スキル
1 ★2052 カル・ルスラン SS 3.5 ナイト 625 攻:女王の光輝LV4
2 3058 天照大神 SS 3.5 ビショップ 540 防:護りの紋章LV4
3 1049 能美 クドリャフカ SS 3.5 ナイト 530 攻:牽制の突攻LV4
4 ★2051 坂上 智代 SS 3.5 ナイト 520 攻:騎士の誇りLV4
5 4051 くおん SS 3.5 ルーク 520 攻:戦の化身LV3

また君か
SS1.png


本日2回め(☆Д☆)



「ミスじゃないの?(´゚д゚`)」ってぐらい2位と大差をつけてますね。
課金前提なら、先を見据えて防御振りで育てるのも有りかもしれないですね。


あくまで私の話ですが、もしこの5枚のうちどれかを引けたら「天照 大神」だけ防御振りで育てます。
SS4.png







コスト3.5知力編
順位 カードNo 名前 ランク コスト タイプ 知力 スキル
1 3058 天照大神 SS 3.5 ビショップ 24 防:護りの紋章LV4
1 ★1051 ナノカ・フランカ SS 3.5 ナイト 24 攻:騎士の突攻LV4
1 ?4079 千里 朱音 SS 3.5 ビショップ 24 防:建設の紋章LV3
1 ★4025 一ノ瀬 ことみ S 3.5 ポーン 24 攻:謳歌LV3
5 ★3044 早乙女 もも SS 3.5 ビショップ 23 攻:司祭の慧心LV4
5 ★3066 瀬名 愛理 SS 3.5 ビショップ 23 防:女神の喝采LV1
5 ★1047 アマネカ・マッハバスター SS 3.5 ルーク 23 攻:獅子心姫LV4

この中では「SS千里 朱音」が出たとしたら迷わずに知力振りでしょうね。
SS6.png
キャラ絵がかっこ良すぎる!






アタッカーが潤ってるとしたら面白いスキルを持ってる「SS 瀬名 愛理」を知力振りで育てるのも有りです。
SS7.png







知力振りで育てるかの目安としては、初期スキルが 「知力 コスト変動型」かどうかだと考えています。
例で上げると「SS エウスリーゼ」とかですね
SS5.png

C エウスリーゼとは良く顔を会わせてます






次からコスト3に
コスト3攻撃編
順位 カードNo 名前 ランク コスト タイプ 攻撃 スキル
1 ★4033 クロト S 3 ルーク 365 攻:大乱の行列LV4
2 1004 小嶺 幸 S 3 ルーク 360 攻:剣士の豪撃LV2
3 2049 坂上 智代 A 3 ルーク 355 攻:戦乙女LV3
4 3004 アメリア・カメリア SS 3 ナイト 350 攻:女王の光輝LV4
4 1006 エストレイア・ヴィット S 3 ナイト 350 攻:騎士の豪撃LV2
4 4034 極道院 朱鷺子 S 3 ルーク 350 攻:牽制の突攻LV2
良い感じに拮抗しています。
スキルからしてもアタッカー向きだと思います。

この僅差の中1位になった「S クロト」

cfd4a1a6.png
移速半減(大乱の行列)がネックすぎるぅ






コスト3防御編
順位 カードNo 名前 ランク コスト タイプ ポーン防 スキル
1 1080 蘇芳院 更紗 SS 3 ルーク 450 攻:剣士の突攻LV4
1 ★3003 瀬名 愛理 S 3 ビショップ 450 防:護りの紋章LV2
3 1084 ナノカ・フランカ S 3 ナイト 400 攻:精緻収束LV2
4 ★1097 ランカ・シロガネ S 3 ビショップ 395 防:防戦万全LV3
4 ★1052 伊吹 風子 S 3 ビショップ 395 攻:司祭の突攻LV3
4 ★2013 神野 ナギ A 3 ルーク 395 防:守備の聖刻LV1

「S 瀬名 愛理」お前は良い(防御振りで見て)
3b1.png







だが「SS 蘇芳院 更紗」お前は駄目だ
3b2.png

良い顔してるのになぁ・・・(;´Д`)




防御値450なのに、初期スキルが攻撃スキル…でも攻撃値は330。更に、レア度はSS… (゜-゜;)ヾ(-_-;) オイオイ...
言いたい事は、分かりますよね (*^-^)

コスト3で一人ぐらい防御の要がいれば、結構心強いとは思います。

コスト3知力編
順位 カードNo 名前 ランク コスト タイプ 知力 スキル
1 1084 ナノカ・フランカ S 3 ナイト 21 攻:精緻収束LV2
2 ★3053 ファウナ SS 3 ルーク 21 防:建設の紋章LV4
3 ★2103 七森 星羅 SS 3 ポーン 21 防:錬成の紋章LV4
4 ★3003 瀬名 愛理 S 3 ビショップ 20 防:護りの紋章LV2
5 ★3007 乾 紗凪 A 3 ルーク 18 攻:知恵の紋章LV3
「S 瀬名 愛理」以外は知力振りが良いとは思いますが。
3b1.png







「S ナノカ・フランカ」の上位互換「SS 雪村 杏」が出てきたのでさあ大変
3t2.png

この素朴な感じが結構好き (*δ,δ)




3t1.png

原作通りの知力っぷり!桜の魔法がとけないのを祈るばかり。






と、ここまで書くのに時間がかかりすぎたので
コスト2.5~1は後日書きます。疲れた o┤*´Д`*├o
12 . November
アクセス数が伸びると書く気が湧くのは仕方のないことだよね。といっても、あくまでマイペースに書いていきます。

前の方の記事で「BREAK(ブレイク)」という単語について書いてしまったので、検索ワードにいれると引っかかってしまうんですね ヽ(;´Д`)ノ
どうせだし書きたいとは思うのですが…
詳しいことについては分かりません <(`^´)>
実際、私自身まだ一人もブレイクできていない状態ですので・・・(;´Д`)

とりあえず、掲示板等からコピペを
ブレイクする境目としては主に

25,50,75,100

と25刻みです
※当然ながら例外もあります。100より上に境目があったり、25より下でもブレイクするのがイベントであったような…

ちなみに現在レベル上げを行っている2人の嫁は最近60になりましたが、まだブレイクしてくれません。
いつになったらブレイクしてくれるのやら ┐(~ー~;)┌


「ブレイク(BREAK)」については詳しい情報が分かる or ゲームプレイから分かり次第載せるしかなさそうな気がします。
情報щ(゚Д゚щ)カモォォォン
11 . November
月に寄りそう乙女の作法が面白すぎて人生どうでもよくなってきた (〃'∇'〃)ゝ


最近行っているレベル上げに対しての考察を適当に載せたいと思います。
※あくまで私個人の考え・行っていることです。ブラ三での攻略を大いに参考にはしていますが。

というわけで、レベル上げを心指す方の3大課題!(必須条件)


1:上げたいキャラを1体(または2体)決めて、攻撃スキルアップ(追加)を行う。
課金者なら即帰還を前提で2体以上育てても構わないでしょうが、3番目の課題から内政がおろそかになると思います。でも正直、「コイツと暮らす!」という心に決めた嫁が一人はいるであろうこのゲームではある意味愚問のような課題ですね。( ̄∀ ̄*)
「目移りしちゃって(^o^)ゞ」という貴方は、一期目の現在なら、持っている中で攻撃初期値の一番高いキャラと暮らせば良いと思います。ここで重要なのが、SPを捧げてもらうキャラを心を鬼にして決めなければならないということ。


2:武器工房をレベル10とオートマタ武器のレベルを5にしておく。
上げておかないと単純に勿体ないという理由からこの課題が出てきます。武器工房レベル10による攻撃アップ率は15%、オートマタ武器レベル5による攻撃アップ率は45%単純合計で60%アップします。溶けるオートマタ・キャラのダメージを減らすこともできますし、何より保険にもなります。「武器のレベルをもっと上げたいんだけど?」という方は止めはしませんが、それならオートマタ生産にまわした方が嫁さんの肥やしになるそうです。


3:大時計塔のレベルを上げ、遠征を行う。
当然ながらオートマタとマナの生産も重要ですが、大時計塔のレベルが高いとそれだけゲーム進行が行いやすくなります。
遠征の目安ですが、私的にオススメなのは☆5の空き地です。上級オートマタが湧かないので事故る事が少ないです。
距離は遠ければ遠いほど敵側が増えるのでオススメです。でもその分敵数にムラがあったり、出兵時間がかかります。
減った分のオートマタ生産も考えると、1番目の課題を挙げた理由を更に深く理解してもらえると思います。



以上の事柄を念頭に現在レベル上げを行っています。


1例として私の報告書を載せます。(隠した部分はご想像にお任せします)
bd7efff5.png





これを撮って思った。何で火(ルーク)にルークメインで送ってるんだろうと。
メインにしている部隊があるなら、それに合わせた空き地に送りましょう。(遠征なら尚更です)
距離は300のところです。一期中に距離1000以上のところに出兵したいとは考えています。
ちなみに出稼ぎに行っているのは嫁の一人であるS:エヴァン・クローデルです。
ブレイクしたら現状を載せようかな。 (*´ェ`*)



29 . October
ダークソウルを買いました(PC版)。パリィ楽しいです。人間性がリアルに減ってます。


ちなみに、考えたのは攻撃スキルです。
そろそろmixi版が一期終了ということで、レベル上げを考えているのですが
その足掛かりとして、育てるキャラはどんなスキルが良いのか考えたいと思います。

メガミエンゲイジwikiの情報とブラ三wikiを元にして考えてみたいと思います。
参考URL
メガミエンゲイジwiki(スキル一覧)
http://tips.x0.to/megamiengage/index.php?data%2F%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7#ve41874f
ブラウザ三国ウィキ
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/113.html

まず、キャラのみ攻撃アップ
勇気の誓い Lv1 キャラの攻撃力が(コスト*15)%上昇  
Lv2 キャラの攻撃力が(コスト*17)%上昇  
Lv3 キャラの攻撃力が(コスト*19)%上昇  
Lv4 キャラの攻撃力が(コスト*21)%上昇  
Lv5 キャラの攻撃力が(コスト*24)%上昇  
Lv6 キャラの攻撃力が(コスト*28)%上昇  
Lv7 キャラの攻撃力が(コスト*32)%上昇  
Lv8 キャラの攻撃力が(コスト*37)%上昇  
Lv9 キャラの攻撃力が(コスト*43)%上昇  
Lv10 キャラの攻撃力が(コスト*50)%上昇

戦乙女 Lv1 キャラの攻撃力が(コスト*18)%上昇  
Lv2 キャラの攻撃力が(コスト*22)%上昇  
Lv3 キャラの攻撃力が(コスト*26)%上昇  
Lv4 キャラの攻撃力が(コスト*32)%上昇  
Lv5 キャラの攻撃力が(コスト*38)%上昇  
Lv6 キャラの攻撃力が(コスト*46)%上昇  
Lv7 キャラの攻撃力が(コスト*54)%上昇  
Lv8 キャラの攻撃力が(コスト*62)%上昇  
Lv9 キャラの攻撃力が(コスト*72)%上昇  
Lv10 キャラの攻撃力が(コスト*82)%上昇

聖女の断罪 Lv1 キャラの攻撃力が(コスト*30)%上昇  
Lv2 キャラの攻撃力が(コスト*40)%上昇  
Lv3 キャラの攻撃力が(コスト*50)%上昇  
Lv4 キャラの攻撃力が(コスト*60)%上昇  
Lv5 キャラの攻撃力が(コスト*70)%上昇  
Lv6 キャラの攻撃力が(コスト*80)%上昇  
Lv7 キャラの攻撃力が(コスト*100)%上昇  
Lv8 キャラの攻撃力が(コスト*125)%上昇  
Lv9 キャラの攻撃力が(コスト*175)%上昇  
Lv10 キャラの攻撃力が(コスト*225)%上昇
赤文字の部分はブラウザ三国志wikiのを元に補ったものです(以降同様)。
上の3つのスキル値推移をグラフにすると(コスト値は1.0としています)

横軸がスキルレベル、縦軸が攻撃アップ値です(以降同様)。
聖女の断罪のおかげで縦軸のオーダーがおかしいことになってます (゚∀゚ ;)
これでコスト1.0で計算してるんだからコスト3.5の音姉が強すぎるというのはおわかりいただけるはず。
ちなみに、レアSSで調べたところ「勇気の誓い」と「戦乙女」がスキル習得可能です。聖女の断罪は現在のところ不可能(まぁ、そりゃそうだろうね)

次に、オートマタ対応のスキルなんですが…
これは面倒だ!! Σ(゚д゚;)
ということで、独断と偏見で選んだスキルのみ考えていきます。 (゚∀゚)



剣士の攻撃
司祭の攻撃
騎士の攻撃
Lv1 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*7)%上昇  
Lv2 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*9)%上昇  
Lv3 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*11)%上昇  
Lv4 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*14)%上昇  
Lv5 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*17)%上昇  
Lv6 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*20)%上昇  
Lv7 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*24)%上昇  
Lv8 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*28)%上昇  
Lv9 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*32)%上昇  
Lv10 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*36)%上昇

剣士の衝撃
司祭の衝撃
騎士の衝撃
Lv1 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*8)%上昇  
Lv2 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*11)%上昇  
Lv3 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*14)%上昇  
Lv4 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*18)%上昇  
Lv5 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*22)%上昇  
Lv6 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*26)%上昇  
Lv7 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*30)%上昇  
Lv8 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*34)%上昇  
Lv9 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*40)%上昇  
Lv10 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*46)%上昇

剣士の豪撃
司祭の豪撃
騎士の豪撃
Lv1 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*14)%上昇  
Lv2 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*17)%上昇  
Lv3 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*20)%上昇  
Lv4 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*24)%上昇  
Lv5 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*30)%上昇  
Lv6 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*36)%上昇  
Lv7 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*42)%上昇  
Lv8 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*50)%上昇  
Lv9 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*58)%上昇  
Lv10 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*66)%上昇

剣士の真髄
司祭の真髄
騎士の真髄
Lv1 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*16)%上昇  
Lv2 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*19)%上昇  
Lv3 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*22)%上昇  
Lv4 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*26)%上昇  
Lv5 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*32)%上昇  
Lv6 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*38)%上昇  
Lv7 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*46)%上昇  
Lv8 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*54)%上昇  
Lv9 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*64)%上昇  
Lv10 ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*76)%上昇

となっています。これを元にまたグラフを作成しました。


上のグラフで見ると攻撃と衝撃で大体同じ、ちょっと離れて豪撃と真髄が大体同じところで並ぶといった感じでしょうか。
最終レベルを考えればにそれなりに開きはありますが、SPを考えると豪撃のうま味は結構大きい気がします。
ちなみに、真髄までスキル習得可能です。


誇り?合掌?慧心?
だってwikiに載ってないんだもの (の´ⅴ`の)
決して自分が持ってないからという僻みではありませんよ!本当に!
だって出るわけないじゃん、都市伝説だよ、そんなん

気が向いたら照らし合わせて載せるかもしれません


プロフィール
HN:
あひゃ
性別:
男性
職業:
学生
趣味:
マンガ ネトゲ ロードバイク
自己紹介:
漫画やゲームが好きなただの学生さんです

現在は1人暮らしにヒぃヒぃ言っています

現在mixiゲームをやってます。
カレンダー
04 2024/05 06
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
リンク
カウンター
最新コメント
[12/03 ぜの]
[12/03 ぜの]
[12/01 園芸@初心者]
[11/24 園芸@初心者]
[11/14 NONAME]
ブログ内検索
Powered by NINJA BLOG  Designed by PLP
忍者ブログ / [PR]